デッキ情報
デッキ構築
デッキのカスタマイズ
達筆の怪異:序盤の盤面を補強し、場合によってはアグロも狙えます。〈大遊戯世界〉との相性も良いです。しかし、そもそもアグロで押し切るようなデッキではないため、現在はほとんど採用されていません。
大遊戯世界:強力なドローソースですが、盤面を横に広げたい本デッキにとって、盤面を狭めてしまうというデメリットもあります。特に土入りのリストでは、土の印と大遊戯で2面埋まってしまうため、そもそもデッキに入っていないことが多いです。※入っていることもあります
天晶の魔手:魔手の信仰カウントを進められる+正常の浸食の打ち先になるというメリットはあるものの、正常の浸食のサーチに引っかかってしまうというデメリットもあり、採用枚数が調整されることもあります。
魔女の錬金釜(=旅の幕間):ドローソースとしてはもちろん、土を貯めることで〈理光の証明〉をAOEで使えるようになります。しかし、枠の都合上、採用枚数が調整されることもあります。
虚偽の術式:土抜き型の構築では、処理札としてよく採用されています。※稀に土入りの構築でも入っていることがあります
明越花の転変:土抜き型の構築やオーディンOTKギミック入りの構築では、採用されることが多いです。※稀に土入りの構築でも入っていることがあります
グラン&ジータ:ほぼ確定で1枚入っています。ファンファーレのフォロワーサーチが優秀です。
アンリーシュ:進化エルフの序盤の盤面処理に有効なカードでしたが、ササニドのナーフにより数を減らしたため、以前より採用する意味が薄くなりました。
《世界》 の提示:威圧や潜伏の処理に有効な一枚です。「エンハンス10の顔4点+0コスのカルギデンスラ」で計8点出せる点も優秀です。剣閃のナーフにより、財宝ロイヤルが減って潜伏ワルツを見かけなくなったので、現在は採用されていないことが多いです。
魔境の生徒:非常に優秀な回復能力を持っています。天賞授与やカルギデンスラを添えて6回復する動きが強く、対ミルティオや対財宝はもちろん、ミラーにおいても有効です。
ルーン・リチュオル:主に新緑のフェアリーの体力3が並ぶ状況にめっぽう強く、ササニドナーフ前は採用されているリストをちらほら見かけましたが、現在は採用されていないことが多いです。
オーディン:OTKギミックがなくとも、最後の一押しとしてピン採用されることがあります。
壮美なる明越花:OTKギミックの鍵となるカードです。詳しくは後述します。
オーディンOTKギミック
〈壮美なる明越花〉は、場のフォロワーをランダムなデッキ内のフォロワーに変身させる効果です。
この効果で〈オーディン〉を大量に場に出すというのが、このギミックの内容です。
本デッキは〈カルギデンスラ〉のおかげで、0コストでフォロワーを3面並べることが可能です。
問題は、どのようにしてデッキ内のフォロワーを〈オーディン〉のみにするかです。
まず前提として、デッキ構築の時点で、フォロワーを絞る必要があります。
〈天晶の魔手〉や〈グランジータ〉を採用している余裕はありません。
その上で、〈正常の浸食〉でデッキ内のウィッチフォロワーを引き切る必要があります。
少し要求値は高いですが、ドローソースが豊富なので、十分狙えるギミックではあります。
このギミックにおいて、〈明越花の転変〉はけっこう優秀で、手札の〈オーディン〉や2枚目の〈壮美なる明越花〉を捨てながら2ドローする動きが強力です。
なお、デッキ内の〈オーディン〉を全部引き切ってしまった場合、残念ながらOTKルートを諦めるしかありません。
土抜き型
現在の主流は土入り型ですが、土抜き型の構築というものもあります。
土の印がないので5面展開できますが、代償として処理力が落ちます。
また、スペルブーストを貯めやすく、〈宿題やるですぅ〉の5回ブーストも狙いやすいです。
〈アルケミックフレア〉を採用できない分、〈虚偽の術式〉を3枚採用して処理能力を賄う構築が多いです。
〈理光の証明〉は回復でしか使えませんが、それでも数枚採用することがあります。
マリガン
単キープ枠:カルギデンスラ(、シイム)
後攻単キープ:シイム(先行で単キープするのもアリです。)
セットキープ:
・〈天晶の魔手〉や〈天晶授与〉などの魔手出し札+〈正常の浸食〉
・〈天賞授与〉や〈魔恋の天晶〉などのテンポ札+〈グランジータ〉
基本的には〈カルギデンスラ〉が最優先で、次点で〈シイム〉を探したい、といったマリガンになります。
他のカードがよかったら、〈カルギデンスラ〉を2枚キープすることもあります。
試合の大局観
序盤(1~4ターン目)
序盤は、余裕がある限り〈正常の浸食〉を打つなどして、〈カルギデンスラ〉を探したいです。
〈カルギデンスラ〉はいくらあっても嬉しいです。コストを下げるためにも、早めに引きたいカードです。
もちろん、対面によってはドローさえしておけばいいというわけにはいかないので、適宜処理も行っていきます。
〈イマリ〉の横展開等、〈理光の証明〉のAOEが必要になりそうな対面では、土のアクトも検討しましょう。
また、4ターン目に〈アンリーシュ〉を打つ場合、手札が溢れないようにうまく調整しましょう。
中盤(4~6ターン目)
中盤も、引き続き〈カルギデンスラ〉を探したいです。
進化はなるべく〈カルギデンスラ〉に切りたいので、できるだけ温存したいです。
〈シイム〉超進化で4回復できるため、ある程度は顔で受けても大丈夫です。
ただし、〈カルギデンスラ〉に2回進化を切れれば十分なので、無理しすぎないようにしましょう。
エンハンス5の〈魔恋の天晶〉について、疾走を処理に使うのは全然OKです。
このデッキの本番は〈シイム〉を超進化してからです。
終盤(6,7ターン目〜)
超進化可能ターンは、〈シイム〉を超進化させましょう。処理能力が格段に上がります。
ここで、上手いプレイヤーは盤面を空にすることで、〈シイム〉のドレインを回避することがあります。
こうなった場合、〈シイム〉超進化を1ターン遅らせるのも手です。
本デッキのフィニッシャーは、〈カルギデンスラ〉の進化から手に入る〈天晶の深淵〉です。
しかし、これだけでは20点出ないため、〈カルギデンスラ〉から出てくる魔手の疾走をなるべく顔に通したり、横展開して魔手の処理漏れを狙ったりなどして、残りの打点を捻出する必要があります。
また、天晶カウント(信仰値)が貯まっていないと回復も打点も出ないので、〈天晶の深淵〉はなるべく後半に打ちたいカードになります。
